עיקרי קבוצות ומועדונים 25 משחקי דרמה ופעילויות

25 משחקי דרמה ופעילויות

ילדים מבצעים מיומנויות פעילויות במשחקי דרמהאם אתה זקוק לרעיונות טריים בכדי להעלות את האספים שלך לפעול, אל תסתכל רחוק יותר מרשימת הרעיונות הזו כדי לעורר יצירתיות וכיף. ניתן להשתמש במשחקי דרמה ופעילויות נמוכים ללא הכנה אלה כחימום, כקבצי צוותים או כדי לגרום לקבוצה שלך לחשוב וליצור יחד.

לבניית כישורי שיפורים

  1. הַקפָּאָה - לעשות מעגל. שני אנשים נכנסים לאמצע המעגל ומתחילים סצנה (המנהיג יכול לקבל דמויות ומצבים מוכנים מראש שיעזרו לעורר את השחקנים במידת הצורך). כל אחד מהמעגל בכל עת יכול לצעוק 'להקפיא', והשניים באמצע ממש קופאים למקומם. האדם שצעק 'להקפיא' נכנס ואז מקיש את אחת הדמויות הקפואות ואז מתחיל את הסצנה במיקום הפיזי המדויק של הדמות המוקלטת, אך משנה את סיפור העלילה למשהו אחר. זה נמשך עד שלכולם היה תפנית.
  2. מזוודות מופתעות הוא - למנהיג צריך להיות מזוודה ושקית אשפה מלאה באביזרים אקראיים. לפני שכל שחקן עולה לבמה, התגנב אביזרים למזוודה. בין אם כיחידים או בזוגות, יש לשחקנים להגיע ליעד ולתת להם שתי דקות להוציא את המזוודה ולאלתר תגובות למה שיש בפנים.
  3. ברווז, ברווז, דגני בוקר! - זו וריאציה מהנה מהסופר מל פרדיס - במקום 'אווז' התלמיד שהוא 'זה' מתייג שחקן אחר ומקצה קטגוריה כמו דגני בוקר, פירות, ספורט, מחזות זמר, שמות שירים וכו '. מרדף, אך התלמיד המתויג נשאר במקומו ומנסה למנות שלושה פריטים בקטגוריה הנתונה לפני שהתלמיד 'זה' מתרוצץ סביב המעגל וחוזר אליהם. אם הם יכולים למנות שלושה דברים, אז 'זה' חוזר על התהליך עם קטגוריה חדשה. אתה יכול להקצות מספר גבוה יותר אם שלושה נראים פשוטים מדי. (מתוך 'הוראה משפרת: המדריך החיוני' מאת מל פרדיס.)
  4. היי בוא ... תמיד כן - אחת הכישורים הטובים ביותר שיש לך באלתור היא היכולת לומר 'כן' לכל מה שבן הזוג שלך עושה ולהתגלגל איתו. הכינו סט של כרטיסים עם הצעת פעילות כמו 'היי בוא ... נסה לרכוב על אופני הטנדם האלה!' ואז על השותף להסכים ולבצע את הפעילות למען הקבוצה. הגדירו טיימר לדקה אחת לכל סצנה והגישו במהירות לזוג הבא כרטיס בכדי שהכיף יתגלגל! וריאציה: בקשו מאדם אחד לומר 'היי בואו ...' והמשיכו להוסיף חברים המצטרפים, או הוסיפו חברים שמציעים פעילות חדשה שכולם יצטרפו לפעילות החדשה.
  5. סיפור, סיפור, למות! - בחרו בארבעה תלמידים שיהיו מספרים ומצביע אחד. המצביע בוחר אדם אחד כדי להתחיל את הסיפור ואז עובר באופן אקראי בין אנשים. המטרה היא להמשיך ולספר סיפור מגובש, ולהמשיך מהמקום בו האדם האחרון הפסיק. משתתף 'מת' אם הוא עושה שגיאת המשכיות או אם הוא מהסס זמן רב מדי לפני שהוא מרים את חוט הסיפור. הקהל יכול להיות השופט והמשתתפים יכולים 'למות' מוות במה מוגזם בשביל יותר כיף. האדם האחרון שעומד מנצח.

לבניית אופי

  1. מונית - הגדר ארבעה כסאות בשתי שורות של שניים (כמו מכונית). אתה יכול לחלק את הקבוצה שלך לארבע. השחקן הראשון הוא הנהג. הנהג יוצר דמות ייחודית ומתחיל את הסצנה. אדם שני 'נאסף' ומתקשר עם הנהג כדמות ייחודית חדשה (למשל, מישהו שהסירו רק את שיני הבינה). הטוויסט הוא שהנהג חייב לקבל את הדמות של מי שהם קולטים והם מתחילים לתקשר יחד (כמו בדוגמה, עכשיו הם שני אנשים שרק הסירו את שיני הבינה שלהם). ואז האדם השלישי נאסף עם דמות חדשה לגמרי ושני האנשים ברכב הופכים לדמות שרק נאספה ושוב עבור האדם הרביעי. אחרי דקה או שתיים (והקומדיה מתגלגלת), האדם הרביעי יוצא 'מהמונית ושלושת הדמויות שנותרו חוזרות לדמותו של האדם השלישי וכן הלאה, עד שרק הנהג נשאר ומסיים את הסצינה בדמותם המקורית. .
  2. חדשות מזויפות - הביאו מגזינים עם הרבה אנשים או הדפיסו תמונות של דמויות שיגרמו לסיפורים טובים. תנו לשחקנים לבחור תמונה ולתת להם כמה דקות ליצור סיפור רקע על דמות זו ודקה אחת כדי 'להפוך' לאותו אדם עבור הקבוצה, בין אם רק להציג את עצמם ובין אם להכניס את הדמות לסיטואציה. להנאה נוספת, יש לשחקן אחר לקום והדמויות שלהם יתקיימו יחד לאימפרוביות מהנות.
  3. לחצות את הרחוב המנהיג אוסף את השחקנים בצד אחד של החדר. כל שחקן מורה לחצות את הרחוב כדמות שהמנהיג קורא, 'חוצה את הרחוב כ- _____.' אלה יכולים להיות אנשים מפורסמים, בעלי חיים, אפילו חפצים דוממים. לקבלת טוויסט, המנהיג יכול גם לקרוא אם יש תנועה כבדה, גשם או גורם אחר שמשפיע על הסצנה.
  4. מאיפה באת? - בקשו מהשחקנים לבחור שלושה פריטים מתיק אחיזה או משולחן עם אביזרים (פאות, כובעים, זקנים וכו '). אתה יכול אפילו להציע סירים של צבע ומקלות צמר גפן לאיפור תיאטרון פשוט. בקשו מכל תלמיד ליצור דמות ותן להם כמה דקות לעבודה על סיפורם. ואז לכל אחד מהם תור להציג את עצמו בפני הקהל, ולשתף מהיכן הם הגיעו ולאן מועדות פניהם.
  5. שיער לכאורה - בקשו מהתלמידים ליצור איזה סגנון מטורף בשיערם. אם אתם בסביבת מחנה, הקצו לשחקנים להביא אביזר לשיער ליום המחרת, אך אל תגידו להם מדוע. ואז שחקנים מסתובבים בחדר, ויוצרים דמות שמדגישה את התכונה הפיזית הזו, שבאמת שהשיער משתלט על כל הפרסונה שלהם.
כישרונות מראה אודישנים בליהוק בתיאטראות תיאטרונים שירת תחרויות טופס הרשמה מכירת כרטיסים הגרלת תיאטרון מופע קרנבלים פסטיבלים הרשמה טופס

למיומנויות ריכוז

  1. מכונת הרעש - כל השחקנים עומדים במעגל ובו מקום לנוע ביניהם. שחקן אחד מתחיל את 'המכונה' עם צליל ותנועה שהם עושים בו זמנית. בקש מהאדם לידם לחזור על הצליל או על התנועה ולעבור סביב המעגל עד שכולם יעשו את השילוב. האדם האחרון, לעומת זאת, במקום לעשות את הצליל או התנועה שהועברו מסביב, יוצר שילוב חדש ושילוב חדש זה מסתובב במהירות רבה ככל האפשר, וממשיך הלאה עד שלכולם הייתה ההזדמנות להכין מכונת רעש משלהם. קוֹמבִּינַצִיָה.
  2. מסיבה מטורפת - חלק את השחקנים לקבוצות של חמש עם אדם אחד כמארח המפלגה. המארח עוזב את החדר וארבע הדמויות הנותרות בוחרות כל אחת אישיות ופרסונה. לאחר מכן המארח נכנס לחדר וארבע הדמויות יוצאות. בזה אחר זה האורחים נכנסים ל'מסיבה 'והמארח צריך להתרכז ברמזים ורמזים כדי לנחש את דמותו של האדם. לקבלת טוויסט, יש שתי דמויות להגיע למסיבה בבת אחת ולהיות זוג מפורסם, כמו קרמיט הצפרדע ומיס פיגי.
  3. ווש - שחקנים עומדים במעגל. התחל עם אדם אחד, שמניף את שתי הידיים לשכן ואומר 'ווש'. האדם הבא מעביר את הווש לשכנו ואת הווש מועבר סביב המעגל. הוסף רעשים נוספים כדי לשמור על פעולת הפעולה:
    • וואו! - הרים את שתי הידיים בתנועת עצירה. 'וואו' משנה את כיוון הווש סביב המעגל (כלומר, אם זה היה עם כיוון השעון, הסדר עובר כעת נגד כיוון השעון).
    • זאפ - במקום להעביר את הווש לשכן שלך, הוא זוכה לאדם שאליו אתה מצביע בידיים שלובות זו בזו. המקלט ממשיך עם ווש לשכנו, או זאפ אחר לאדם אחר. 'ווה' אחרי זאפ חוזר לזאפ.
    • Groooooooovelicious - בשביל זה כל הקבוצה מתכופפת ועולה שוב במעין דרך גרובית, כולם אומרים 'groooooooovelicious.' לאחר מכן, האדם שהתחיל את הגרואי-אהבה מפעיל את הווש שוב, לכל כיוון.
    • Freakout - מצוין על ידי הנפת שתי הידיים באוויר, כולם מתחילים לצרוח ועוברים למרכז המעגל. כשכולם התחרפנו, נוצר מעגל חדש והמתנע של הפריק אאוט מניע את הווש שוב.
  4. רכבת זיכרון (גרסת תיאטרון מוזיקלי) - הקבוצה יושבת במעגל והמנהיג בוחר מחזמר מוכר בדרך כלל כמו 'אלאדין'. האדם הראשון אומר, 'אני מעלה את 'אלאדין', ובהופעה שלי אצטרך ____.' הם יכולים לבחור פריטי אביזר, ציוד מאחורי הקלעים, פריטי תחפושת או אפילו משהו ברור כמו התסריט! כל אדם שאחריו חוזר על הביטוי ומוסיף פריט נוסף, אלה שמפילים פריט הם בחוץ וזורקים בחזרה מהמעגל עד שיימצא אשף זיכרון.
  5. אורות, שם, פעולה! - צרו מעגל עם השחקנים שלכם. כל אחד מהם חייב לשתף את שמו ופעולה ייחודית של ארבע פעימות כמו הקשה על מרפק ארבע פעמים, טפיחת ראש ארבע פעמים וכו '. לאחר שכולם הלכו, בקש מהמתנדב הראשון שלך ליצור קשר עין עם מישהו אחר, אמור את שמו והפעולה ואז החלף מקום עם אותו אדם. אותו אדם בשם ממשיך את התבנית במהירות האפשרית עם שם אחר ופעולת ארבע פעימות. זוהי דרך נהדרת להכיר שמות, אתה יכול להתחיל כל מפגש בפעילות זו ולהאיץ אותה ככל שעובר הזמן שלך ביחד.

לפיתוח גופניות

  1. מראה מראה - יש שני שחקנים לעמוד זה מול זה ולהקצות אחד להיות המראה והשני כמי שמסתכל במראה (או להיות יצירתי ולהפוך אותו לחיה שמסתכלת במראה). תנו להם דקה למראה כדי לנסות להעתיק בצורה מושלמת את פעולות ה'מתבונן '. ואז יש להם להחליף תפקידים.
  2. מה בעולם? - יש לשחקנים לשבת במעגל ולהיות עם קופסה אמיתית או דמיונית (קופסת נעליים מושלמת). בקש מהשחקן הראשון לפתוח את התיבה ולחקות את מה שיש בפנים, ולהשתמש רק בפנים ובפלג גופם העליון כדי לחשוף את מה שהם מוצאים בתיבה. ואז יש להם לסגור את המכסה ולהעביר אותו לשחקן הבא שגם פותח את המכסה, אבל מוצא משהו אחר בתוכו ומגיב אליו. לקבלת אתגר נוסף, תן לכל השחקנים עיפרון גולף וכרטיס פתק ובקש מהם לנחש מה כל שחקן מוצא. גלה תשובות בסוף כדי לראות מי הניחוש הכי קרוב לתיקון.
  3. העבירו את הפופקורן - שחקנים יושבים במעגל וכל אחד מהם יוצר אובייקט דמיוני שיש להעבירו סביב המעגל מבלי לדבר ולהשתמש בביטויים פיזיים בלבד. הם מציינים את גודלו, מרקמו וגם אם טעמו טוב (או רע). לדוגמא: העבירו את בלון המים, הביצה, כדור החוף וכו '.
  4. החיים כאמנות - בספרייה המקומית שלך, מצא אוסף של יצירות אמנות בספר (חפש את הלובר, מוזיאון המטרופוליטן וכו ') ובחר ציורים עם כמה אנשים בהם או אפילו קבוצה גדולה. בקש מהשחקנים שלך לקחת את אחת הדמויות בציור ולראות אם הם יכולים לשחזר את הסצנה. לאחר שהם חוטפים את חותמם עליהם להקפיא. להנאה נוספת, צלם תמונה של הקבוצה ואז השווה לאמנות האמיתית.
  5. אתגר Cheating Out - פעילות זו טובה ללמד שחקנים לנסות תמיד להתמודד עם הקהל שלהם (כלומר 'לרמות'). ראשית הקימו מסלול מכשולים פשוט ומטופש על הבמה. על השחקנים לסיים את הקורס תוך שהם עומדים מול הקהל כל הזמן. כדי להוסיף לאתגר, יש להם לשיר שיר מוכר בזמן שהם עושים את הקורס כדי לראות אם הם יכולים להקרין את קולם תוך כדי תנועה ושמירה על הקהל שלהם כמוקד העיקרי שלהם.

להנאה טהורה

  1. מעגלי דרמה - מעגלי דרמה נעשים עם ערכת קלפים שמפעילה את הסיפור. 'כרטיס ההתחלה' אומר בדרך כלל משהו בקול המספר, ומסביר את הסיפור. קלף שני ממשיך בסיפור עם משהו כמו, 'כשאתה שומע (או רואה) _____, אמור (או עושה) _____.' מילה או פעולה זו הם הרמז להנעת הכרטיס הבא וכן הלאה וכן הלאה. אתה יכול לחפש רעיונות לכרטיס באופן מקוון.
  2. קשקוש בעלי חיים - שחקנים מוצאים שותף; שותפים נפרדים ומתרוצצים. המנהיג קורא ביטוי ועל השחקנים למצוא את בן זוגם ולתאר את הסצנה. הזוג האחרון לתאר את הסצנה יצא. דוגמאות:
    • צפרדע על עץ - תלמיד אחד יורד על ארבע (יומן) והצפרדע יושבת בעדינות על גבן.
    • ציפור על שרטון - תלמיד אחד יורד על ברך אחת (תעלה) והציפור יושבת על המוט.
    • אריה במאורה - אדם אחד עומד ברגליים זו מזו (המאורה) והאריה נשכב על הרצפה.
  3. רקע שקט - לעתים קרובות השחקנים מתבקשים 'לשוחח' בשקט ברקע בזמן שהאקשן נמצא בחזית. תיהני עם זה על ידי כך ששחקן אחד עושה מונולוג פשוט שנבחר מראש (או שהם יכולים לשיר יום הולדת שמח). האתגר הוא לשני שחקני רקע לנהל שיחה שקטה, בניסיון להוסיף לסצנה, אך לא להסיח את הדעת מהשחקן הראשי. בקשו מחברי הקהל לתת משוב בונה האם הוסיפו או הסיחו את דעתם ממה שקורה מלפנים. העיפו את הקהל לולאה על ידי כך שהשחקנים ינסו להפריע לפעולה או למעשה להתחיל לתקשר עם הפעולה הראשית ולשוחח על מה זה עושה לסצנה.
  4. קו תווים קונגה - האם כל התלמידים שלך יוצרים קו קונגה. השחקן בקדמת השורה חייב להמציא טיול אופי. זה יכול להיות צולע, דילוג או שילוב של כמה דברים. כל אדם בקו הקונגה חייב ללבוש את צורת האדם שמולם. ברגע שכל קו השחקנים של הקונגה לקח על עצמו את הדמויות הולך בקדמת השורה, המורה אומר, 'הבא'. השחקן מול הקו הולך מאחור והשחקן הבא מול הקו יוצא לטיול אופי חדש.
  5. לקפוץ פנימה, לקפוץ החוצה - יש לשחקנים ליצור מעגל ולהחזיק ידיים. ישנן רק ארבע פקודות קפיצה: פנימה, החוצה, שמאלה, ימינה. נשמע קל? תני לקבוצה להגיד את מה שאתה אומר ואז לעשות את מה שאתה אומר כדי להתחיל. בקפיצה לקבוצה, החוצה, שמאלה וימינה למשך 30 שניות כדי להתרגל למושג. ואז הגדל את האתגר על ידי אמירה לקבוצה שלך לומר את מה שאתה אומר, אך עשה את ההפך. בהתחלה לאט, אבל אז תאיץ את זה בשביל קצת כיף קומי!

משחקי דרמה ופעילויות הם דרך נהדרת להפחית עכבות ולהגביר את הביטחון. כמנהיג, אל תפחד להשתתף - כשהם רואים שאתה מסתבך זה מעורר אותם להשתחרר ולנסות דברים חדשים. תיהנו משימוש בכמה מהמשחקים והפעילויות הללו במפגש עם אספני הבא!



ג'ולי דיוויד נשואה לכומר פולחן ואחרי 20 שנה במשרד יחד עם שלוש בנות, היא עדיין מפתחת את האיזון הרך של עור עבה ולב אדיב. כיום היא מובילה קבוצה קטנה של בנות צעירות בתיכון.


DesktopLinuxAtHome הופך את הארגון לקבוצות ומועדונים לקל יותר.


מאמרים מעניינים